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audition专业术语?

218 2024-03-12 23:21

一、audition专业术语?

CV--Character Voice声优,动画角色的配音员 YS—优声由色 干音—指未经处理,未添加效果音,背景音(简称BGM) JE—决意同人 ED:片尾曲 脚本:写剧本的人,也叫故事构成 PIA:干音不合格 FT:指Free Talk。通常是drama录制完成之后,由声优录制的一些自己的感想、花絮什么的。

CE:cool edit1.5 OR 2.

0软件 AA: Abobe Audition软件 CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

二、绩效专业术语?

1. 绩效

是指组织或个人为了达到某种目标而采取的各种行为的结果。“绩”指业绩,对应最终的结果;“效”指行为、品行、态度、方式、方法等,是一种行为,对应管理成熟度要求。

2. 绩效评价

是指组织依照预先确定的标准和一定的评价程序,运用科学的评价方法、按照评价的内容和标准对评价对象的工作能力、工作业绩进行定期和不定期的考核和评价。

3. 绩效管理

是指各级管理者和员工为了达到组织目标共同参与的绩效计划制定、绩效辅导沟通、绩效考核评价、绩效结果应用、绩效目标提升的持续循环过程,绩效管理的目的是持续提升个人、部门和组织的绩效。

4. 绩效沟通

是指绩效沟通是绩效管理实施的轴心,绩效管理沟通主要是指组织者、考核者、被考核者他们之间沟通。根据绩效管理循环,将绩效沟通分为三个沟通过程:绩效计划沟通、绩效实施沟通和绩效结果沟通。

5. 关键业绩指标

企业关键业绩指标是指通过对组织内部某一流程的输入端、输出端的关键参数进行设置、取样、计算、分析,衡量流程绩效的一种目标式量化管理指标,是把企业的战略目标分解为可运作的远景目标的工具,是企业绩效管理系统的基础。KPI可以使部门主管明确部门的主要责任,并以此为基础,明确部门人员的业绩衡量指标。建立明确的切实可行的KPI体系是做好绩效管理的关键。

6. 关键绩效指标法

是指以企业年度目标为依据,通过对员工工作绩效特征的分析,据此确定反映企业、部门和员工个人一定期限内综合业绩的关键性量化指标,并以此为基础进行绩效考核。

职位的关键业绩目标是可以量化、分解、评价的,并可以在计划期内完成的目标。关键业绩指标(KPI)能够从数量、质量、时间和成本四个方面进行量化。

7. 360度评价

360度反馈评估技术(360 degree feedback)又称多源反馈技术。是指由与被评价人有密切工作关系的人(包括被评价人的上级、同级、下级、客户、自己)对被评价人进行匿名评价的综合评价系统,从而全面、客观地搜集被评价人工作表现的信息,了解被评价人的优势和不足,并可以通过多次评价结果的连续跟踪和记录,帮助被评价人进行科学的自我评价,促进被评价人不断成长。

8. 平衡计分卡

平衡计分卡,是从财务、客户、内部运营、学习与成长四个角度,将组织的战略落实为可操作的衡量指标和目标值的一种新型绩效管理体系。平衡计分卡表明了企业员工需要什么样的

三、理财专业术语?

预期收益率,是指期望的收益率。

四、toc专业术语?

TOC(瓶颈理论)一般指约束理论。

约束理论是企业识别并消除在实现目标过程中存在的制约因素(即约束)的管理理念和原则。以色列物理学家、企业管理顾问戈德拉特在其开创的最优生产技术基础上发展起来。

认为在一条业务链中,瓶颈节点的节拍决定了整条链的节拍,即任何一个多阶段生产系统,如果其中一个阶段的产出取决于前面一个或几个阶段的产出,那么产出率最低的阶段决定着整个系统的生产能力。约束即阻碍企业有效扩大产出能力、降低库存和运行成本的环节。

五、空管专业术语?

答:空管是指机埸塔台空管人员指挥飞机起降,导航等工作,它对话专业术语如下:正切。某定位点,地点或目标在航空器左侧或右侧。与航空器航迹成大约9O度。空管对话用语:告警,ADS,

六、芭蕾专业术语?

以下是一些常见的芭蕾专业术语:

1. Plie(屈膝):一种基本的芭蕾动作,在两脚间保持平衡的同时,两脚同时弯曲膝盖向下蹲。

2. Tendu(伸展):从静止位置将一条腿缓慢地伸展出去,脚尖离地,然后缓慢地回到原来的位置。

3. Degage(离地):一种快速的、弹起的、强调腿部力量的脚尖动作,将脚尖抬离地面,以发出声响,但不像跳跃一样离得太高。

4. Arabesque(阿拉伯风):一种优美的站姿,芭蕾舞者站在一条腿上,另一条腿向后伸展,脚尖触地。

5. Pas de bourrée(步法):一种连续的舞步,用于切换姿势或方向。一种通常由三个步骤组成的舞步,由两个微小的步骤和一个依靠后脚跳跃来完成。

6. Pique(尖):通过脚尖的迅速并且有力的打击地面,转换站立体势同时向前挪动足部。

7. Chasse(追):在后面的足部快速追快前面的足部,用于连接不同的动作。

8. Jete(跳跃):一种跳跃式的漂浮动作,将脚尖抬起,身体向上起飞并展开双臂,最后着陆。

9. Grand jete(大跳):一种大型的跳跃动作,芭蕾舞者将一条腿踢到空中,并同时将身体和另一条腿向前推进。

10. Pirouette(芭蕾旋转):在站立姿势下迅速旋转一定角度。芭蕾舞者转起来的关键是要发力、紧绷身体和控制动作。

这只是芭蕾中的一些术语,实际上还有许多其他的专业术语。 芭蕾舞是一门非常细致和技术性强的艺术形式,需要芭蕾舞者掌握这些术语和技巧。

七、买车专业术语?

购买汽车时需要了解一些专业术语,例如车身结构、动力系统、底盘系统、安全系统等。

车身结构涉及车辆的材料、结构和安全性能,如高强度钢板、碳纤维等;动力系统包括发动机、变速箱、传动轴、差速器等;底盘系统涉及车辆的悬挂、刹车、转向等;安全系统涉及安全气囊、电子稳定控制、自动驻车等。购车前应仔细了解以上术语,从而对不同车型做出明智的选择,确保安全、可靠、舒适的驾驶体验。

八、CF专业术语?

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一·CF中英语知识介绍­

1.口号语音:­

OK, let's going on ! (出发!)­

Fire in the hole ! (开火!)­

2.杀敌语音(以男性为准):­

命中头部 Head shot (爆头) ­

连杀2人 Double kill (双杀)­

连杀3人 Multi kll (多杀)­

连杀4人 Occur kill (突然杀)­

连杀5人 Nnbreakble ! (坚不可摧!)­

连杀6人 Nnbelievable !(难以置信!)­

连杀7人 You wanna a piece of me? (你想修理我吗?)­

连杀8人 Come get some !(再来些吧!)­

雷杀 Yeah!!! (耶!!!)­

刀杀 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈…)­

3.无线电消息(飞虎队有中文语音):­

Z键: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到 ­

2.Negative 否定 ­

3.Anemy site 发现敌人 ­

4.Bombs on the ground here 发现炸弹 ­

5.Sector clear 这里无异常 ­

X键: 1.Nice shoot\Good job 干得漂亮 ­

2.Keep going and stay strong,team 坚持到底­

3.Follow me 跟我来­

4.Cover me 掩护我/我需要支援 ­

5.Waiting for 前锋队员请等待 ­

C键: 1.A side A点集合­

2.B side B点集合­

3.Hold position 坚守阵地 ­

4.Stick together, team 全体集合 ­

5.Storm the front 突破­

4.角色:­

保卫者 Global Risk ,潜伏者 Black List ,生化幽灵 Ghost .­

男性:斯沃特SWAT 赛斯SAS 奥摩OMOH 飞虎队 ­

女性:猎狐者 夜玫瑰CSOL 灵狐者­

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二·CF中武器知识介绍(以GP武器为主)­

1.主武器:­

CF中的主武器有五大类:突击步枪,冲锋枪,狙击步枪,机关枪,散弹枪(喷子)。突击步枪有:M16(自带),M4A1,QBZ95-B(VIP用枪),AN94(上士用枪),AK47(下士用枪),AK74,FAMAS,SIG-552,Steyr AUG A1,G36K(少尉用枪),XM-8,K-2(下士用枪),TAR21等。冲锋枪有:Micro Galil,MP5,MP7(上等兵用),P90,UZI,汤姆逊冲锋枪(CF道具)等。狙击步枪有:AWM,M700,Dragunov,Barrett M82A1(俗称大炮,CF道具)等。机枪有:M60,RPK机关枪(CF道具),加特林机关枪等(CF道具)。散弹枪有:XM1014,SPAS-12。­

这里主要对常用的知名武器作简要介绍:­

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M4A1,柯尔特公司生产,是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。除杀伤力一般外,其较快的射速,较轻的重量,较小的后坐力,使其成为CF中最为常见的大众用枪。­(我的最爱)

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AK47(下士用枪),前苏联制造,以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,曾是世界各国使用最为广泛的步枪,现在多作为非政府武装的平民武器。实际上该枪现已停产。此枪虽然后坐力过大较难控制,但其强大的杀伤力仍能吸引众多玩家。事实上游戏中过分夸大此枪的杀伤力,真正的AK47早已过时,我国解放军使用过的56式,81式,都是仿制该枪进行改进。游戏中该枪的使用技巧:身为近战之王,近距离对枪扫射几近无敌;中远距离要压枪点射,以减小后坐力导致的准星不稳和弹道飘忽。­

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Steyr AUG A1,奥地利制造,无托结构的代表枪支,装有是瞄准镜,总体性能相当稳定。游戏中由于其威力偏小,换弹较慢,使用该枪的玩家并不是很多。此枪的优势在于,后坐力小,稳定性好,装有瞄准镜,很适合中远距离作战,用的好就是一支奇兵。­

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AN94(上士用枪),俄罗斯制造,俄军配装的主战步枪。由于混合后坐力的设计,比AK74更加精准。CF玩家对此枪可谓好评如潮,其堪比CF枪的优越性能,使其被称为GP枪中的妖枪。此枪威力不俗,后坐力小,弹道平稳略上扬(增加爆头机率),加之上士级别的使用,使其几近所向披靡。但此枪也有缺点,准星偏大是最主要的,所以对于视力不好的玩家中远距离作战不利。此外其外形不是很雅观,枪声破碎不好听,当然这些毛病不会影响到作战。­

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QBZ95-B(VIP用枪),国产武器,现已大量装配我军。身为无托结构步枪的新秀,其优越的性能堪比AN94和M4A1,强大的杀伤力,极小的后坐力,精准的弹道和较轻的重量,使其成为CF中的爆头利器。然而此枪在游戏中的身影并不常见。VIP的限制是一大原因(游戏运营商很不厚道的一点),另外就是使用过的玩家通常说的缺点:射速慢,穿透力差。显然是游戏制造者不厚道,事实上真正的95式不但射速不比AN94慢,穿透力也要比同类其他步枪大得多。要知道95式用的是5.8mm枪弹,而一般步枪用的是5.66mm枪弹,95式射出的子弹杀伤力和穿透力都是不俗的。对我而言,此枪一直是我的追求对象,威力可以弥补射速的不足,不开G带透视的正当玩家一般用不着体现枪的穿透力,它的性能正适合我的打法,中远距离作战和游击奇袭。­

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XM-8,德国造,与目前美军使用的武器系统相比,此枪设计更加轻便,也更加利于使用。在AN94之前,XM-8也曾一度好评如潮,其重量很轻,后坐力小,杀伤力大,弹道很稳,射速较快,受到很多玩家的青睐。然而它也有跟AN94类似的缺点,准星偏大,枪声破碎。自带的瞄准镜本可以增加射击视野,但仿真的瞄准镜头却让玩家很不适应以致成为鸡肋。­

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TAR21,以色列IMI公司制造,又一无托结构步枪。是CF最近的新成员。极具前卫的造型,轻巧的重量,较小的后坐力,不俗的射速,外加瞄准镜,使其很快在道具商城中热卖。有玩家说它的性能是M4A1与AN94的结合体,我认为它更像Steyr AUG A1的升级版。事实上此枪的设计也正是深受Steyr AUG的影响,但其综合性能绝对优于Steyr AUG。所以TAR21很适合我的打法风格,已成为我现在的主战武器。­

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其他突击步枪简介:­

K-2,韩国军队使用。此枪是CF“左手狙神”版出来的,价格是GP枪中最昂贵的,但其综合性能却不能说是GP枪中最好的。此枪虽然威力不俗,比较精准,但重量偏重,射速偏慢,而且比较致命的是准星恢复慢,使用该枪的玩家在游戏战场上经常吃尽苦头。­

AK74,AK47的改进版,重量减轻了,后坐力减小了,准度提高了,但威力却减小了。而游戏中AK74看起来比AK47更旧,不能理解。­

SIG-552,威力不俗,而且带瞄准镜,但其重量偏重,连射时晃动得惊人,而且枪声像破锣似的。­

G36K,德国造,外形和XM-8相似。此枪最大优点是后坐力小重量轻;最大缺点是威力太差,而这在游戏中几乎是不可原谅的。难以想象的是此枪居然是少尉用枪,难道少尉就不需要威力了吗?­

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MP7,德国造的个人防卫冲锋枪,40发子弹装,威力在冲锋枪里算是不错的了,而且射速很快,综合性能好。此枪可以说是GP冲锋枪的首选,子弹比MP5(30发)多,威力比P90大,重量比双UZI还轻,射速比Micro Galil快了近一倍。­

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AWM,使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的杀伤力,基本一枪一命。由此还发展出许多狙的使用技法——跳狙,闪狙,甩狙,等等。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是CF中使用最多的狙击步枪。­

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Dragunov,俄罗斯的AK系列步枪中的改良模式,把AK枪管加长,改护木等变成狙击枪。该步枪射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。威力比AWM小一些,所以距离过远不一定一枪毙命,但其射速要比AWM快,更容易操控。­

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其他狙击步枪简介:­

M700,就是玩家所说的小狙。由于威力小,除了爆头外两枪才能毙命,所以对狙并不占优势。但也由于重量轻,行动较为机动灵活。­

Barrett M82A1,美国巴雷特公司生产,事实上此枪是枪管后坐式、半自动原理发射方式,但在CF中却是非自动的。游戏中玩家俗称此枪为大炮,因为它是CF枪中威力最大的,中枪者必死无疑。但是由于枪体太重,机动性太差。此外射速也太慢,会延误战机。事实上像这种远程狙击步枪根本不能像CF游戏中那么打,重型狙击枪都必须有依托,而且通常都是静态射击。­

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M60,作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。由于后坐力大,所以准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数(M60-A装弹数达到150发)。一般作为生化模式里佣兵的守卫武器,持续强大的火力能使生化幽灵难以近身,但较慢的换弹速度是一大破绽。­

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RPK,前苏联造的机关枪。弹鼓供弹,同M60一样也是100发,威力不逊于M60,但重量比M60轻很多,后坐力也小很多,所以弹道较容易掌握。由于是CF点道具,使用者较少,生化模式里幸运的话可以捡补给箱获得。­(办起僵尸来那叫一个爽啊!!)

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加特林机关枪,二战时出来的重机枪。六根枪管轮转发射,150发子弹持续强劲火力。但缺点也较为明显,启动太慢,换弹太慢,太过沉重,子弹乱溅。身为CF点道具,而缺点较多,所以并不太受玩家欢迎。­

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XM1014,导气式半自动霰弹枪。装弹数虽然只有7发,但只要装弹就可以发射,而且射速较快。近战和遭遇战的首选主武器,威力强大,敌人越靠近死的越快。­

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SPAS-12,拥有彪悍的外形和强大的火力,许多电影中都有它的身影出现。8发的装弹数,威力和杀伤范围都比XM1014大。缺点是射速较慢,重量偏重,而且价格昂贵。­

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2.副武器(手枪):­

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Desert Eagle,大名鼎鼎的沙漠之鹰,MRI最著名的产品。CF中威力最大的手枪,近战中效果不亚于步枪。手枪中的首选,玩家人手必备。只要命中,3枪之内毙命。但7发的装弹数有时会成为致命缺点。­

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USP,特种部队的标准近身武器。威力在手枪中一般,但有12发装弹数,也可以做到一枪爆头。CF中系统赠送且可维修,一般作为2号手枪装备。­

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Anaconda,柯尔特公司生产的左轮手枪。重量较大,但威力也大,可比沙鹰。装弹数只有6发,但比沙鹰更加精准。此外华丽的拔枪动作和换弹动作也是一大炫点。­(看起来很牛)

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3.投掷武器:­

GRENADE,系统赠送的小型手榴弹。在一定范围内可以造成很高的伤害,适用于杀伤小范围内的多个目标。­

FLASHBANG(闪光弹),无实际杀伤力,利用闪光让敌人暂时丧失视觉,进而使射击目标变得容易。­

SMOKE(烟雾弹),利用烟雾遮蔽一定范围的投掷类武器,主要用于阻碍敌人视野。有人故意用此恶作剧,扔得整个战场硝烟弥漫。­

生化手雷,生化模式专用手雷,专门为抵制生化幽灵研制,能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害,是普通手雷伤害的数倍。但并不很使用,因为并不容易炸到鬼。­

4.近身武器:­

主要有3种:军用匕首(刀),轻型军用手斧,军用铁锹。后两者的杀伤力要明显强于刀,但都需要CF点购买。此外斧子比铁锹更顺手,而铁锹比斧子的杀伤范围大一些。需要提醒的是,除非你的用刀技术足够好,否则对斧子和铁锹你绝对吃亏。­

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九、眉毛专业术语?

1、柳叶眉

四、五零年代时流行的眉形,如柳叶般的眉毛,具有古典的风味。

2、欧式眉

拥有柳叶眉的细致,但尾端微勾,具有仕女的气质。

3、标准眉形

如果把整个眉毛长度设定为1的话,眉峰处在眉头至眉尾的三分之二处,眉峰颜色最重,眉尾次之,眉头最淡,这样的眉形称为标准眉形。标准眉形适合于大部分的妆容,但是同时也缺少个性。

4、一字眉

一字眉没有眉峰,微微斜向上,与剑眉相比长度较短,眉尾比较扎实,是很男性化的眉形,也有女孩喜欢这样的眉形,表现桀骜不驯的气质。

5、自然眉

维持基本眉形,只要将杂毛略加修饰,给人自然不做作的感觉脸型与眉形。

6、三角眉

适合脸圆而短者(娃娃脸),而且眉长只要超过眼尾一点点,更有修饰效果。,具有仕女的气质。

十、数学专业术语?

数学是人类对事物的抽象结构与模式进行严格描述的一种通用手段,可以应用于现实世界的任何问题,所有的数学对象本质上都是人为定义的。从这个意义上,数学属于形式科学,而不是自然科学。不同的数学家和哲学家对数学的确切范围和定义有一系列的看法。

在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,同时也是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。