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就差一个程序员了用英语怎么说?

215 2023-08-26 09:15

一、就差一个程序员了用英语怎么说?

"就差一个程序员了!"=“we are idiot!”

二、草缸过滤推荐,准备开一个80缸现在就差选一个过滤?

为了缸内美观,用了朵朵家19L主桶、双进双出前置、小扩散全套、另外加了NICE家的进出水管。一套不锈钢,亮晶晶的。

我是120缸

三、请问各位程序员大哥,如何从零基础成为一个合格的程序员?

学习编程是一个由浅至深的过程,报班是正确的选择,不过从一开始就盲目自学C语言或java c++等语言,不仅对于编程零基础者毫无帮助,往往会使零基础者丧失信心。

那么从哪里开始呢?我这里为你大概列出一些方向,帮助你初步理解编程,但是学习的过程必须任然是一个枯燥乏味,且需要不停练习的过程。

什么是编程? 编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。下面是重点,是零基础者需要知道的。

编程分为硬件编程和软件编程。

先由硬件编程讲起(零基础者必须了解,了解有助于认识编程,)中央处理器又叫cpu,(这里用大白话讲述),cpu有很多向外的线 (术语叫做引脚),它们中有一根线我们以它作为电压0参考,其余的线有两个功能:1.读出这点接入的电路的电压,2.输出电压我们又定义电压U,以U为界限将读取输入的电压分为0,1。在PC,笔记本电脑上,1指电压低于-12V,手机里1指电压高于3V,其他情况为零。对于一块1600万色的屏幕,它可以显示16777216(就是24个2相乘)中颜色,24根线每根线电压为0或1,那么刚好有16777216组合,屏幕会根据每根线的电压大小判断该显示的颜色,对1080P的屏幕有1920*1080个点即2073600(小于21个2相乘),21根线的组合可以涵盖屏幕上的点,显示时,21根线告诉屏幕那一个点亮,24根线告诉屏幕亮什么颜色,当21根线代表的点不是这一点,这一点颜色不会变化,拿小米电视来说1s一个点最多可以改变30次,超过24次人眼就感觉不出来。

好了你该问知道这些有什么用,那么我来告诉你,人类最初的编程语言就是这样工作的,我们叫它“汇编语言”,现在除非你在intel等半导体公司工作,汇编语言已经不用了,零基础者千万别学汇编。下面举一个例子,让一个点显白色 MOV XXX BIN(00000000000000000000000);XXX是自己为那24根线起的名字,括号里24个零。

下面是重点,我想在屏幕上显示0,那就包含了很多点,因为屏幕的显示是1个个点构成的,一个人不可能输完,我可以在另一台计算机上编一个软件(下面会讲到),我写

print(“0”);软件会自动翻译成汇编语言,让cpu驱动屏幕一点一点显示。由“print(“0”)”到汇编语言的过程我们叫编译,为了让软件识别我们也应该制定一套标准,那就是C语言和C++语言(以下统称C语言),C语言简化了编程,但是它只可以用于操作硬件,由一台电脑编完后输入硬件系统,这是初学者迷惑的地方,为什么编出的程序可以在windows上运行,因为windows提供了一套模拟硬件,它模拟的是最早的IBM-PC(许多老师都不知道)。不同的cpu用的C语言是不一样的,但他们的基本结构,赋值规则相同,现行的教材都是以IBM-PC为标准,只要你学完谭浩强的教材,当你接触到新的硬件看完生产商的规范最多半个小时后,你就可以用了。

下面是大家关心的,软件编程,大多数人想编的是在windows上运行的。

现在软件编程包括windows编程,安卓编程,OX编程,linux编程。先讲一下原理。拿windows编程来说,微软公司用C语言编写了能使intel amd的cpu驱动显示器显示的程序,就是windows操作系统,你要编写的程序写完后告诉windows,windows把你写的程序当作想点数标一样的反应。微软自己定义了一套语言,但是开发者学习成本有很高,C语言模拟器又满足不了它的要求,于是微软开发了C#(C#有着与C相同的结构赋值规则),它是专门为windows设计的语言,又是windows开发环境,C#最大化的减少windows开发难度,同时增大不同人间的协作性,WPS、AE、QQ影音都是用C#编出的,只要你学过C语言和C#你就可以在windows平台开发。最后说一下JAVA,随着图形界面的流行,各个系统操作日益相同,如windows,linux,MAC OS,java应运而生,它可以把你写的程序翻译为相似平台的语言,从而在各个平台运行。初学者自学不要碰JAVA,只有学过C语言,C#你才能看的懂。

最后总结一下:

编程首先要学C语言(可以不学C++),数据结构(当编写大程序如wps,学过数据结构能增加运行速度,不学的话也可以)这两者可以让你明白编程的基本规则。

如果你想编写硬件系统,如单片机,windows,安卓(编是一个人是不可能的但该可以),那么你学过C语言,数据结构下一步你要学习ARM,或51单片机,对ARM,或51单片机编程与硬件编程原理相同,之后你就可以看操作系统底层。

如果你想编软件,你要看情况,编windows你要学C#,学完就可以了。编安卓你要学先学JAVA,才能接触谷歌专为安卓修改的JAVA语言。编iOS ,mac os你要学习Object-C。

最后给大家推荐参考书:

C:《c程序设计》谭浩强 没商量

数据结构

《数据结构》 吴伟民,严蔚敏 (适于掌握重点,考试时用)

《数据结构与算法分析》 Clifford A.Shaffer (适于练习时使用)

无论你是报班还是自己看视频,都需要从最基础的开始且不停的练习。这里暂不推荐视频了,你可以自己去网上找合适自己学习节奏的视频。

四、作品集做几页就差不多行?

首先页数不是最重要的,一般3-4个作品,讲清楚设计思路、逻辑,效果图和技术图纸就行。其次,30页不算少了。

五、做一个程序员,到底要学会什么?

谢邀。程序员分很多种,一种编程语言就可以当一份职业,不知你说的是那种?拿我自己来说,PHP开发,PHP5.6肯定是常用的,要精通吧,现在最高版本是7,肯定要了解,会用吧,数据库再不济要懂mysql吧,增删改查这些要玩的溜溜的,前端要懂的,js,css,h5这些当没有专职的前端妹纸配合你时,自己要能扛起来,这都是基础的,市面上的小程序,App要会写的,要不然会一大堆知识点不会写项目,拿什么养活自己

六、20年消防就差案例分析没过 该如何复习?

消防三科里面案例没过是最让人惋惜的,不过既然过了技术实务和综合能力说明基础能力是有的,案例没过的原因无非也就四种原因。

1,临场发挥的问题;2,平时缺乏案例题目的练习;3,技术实务和综合能力的重点内容理解不够;4,主观题目对知识点的要求与客观题目要求完全不同。

只剩一科案例,如何复习?

第一,划定复习范围。泡沫、干粉、细水雾、水喷雾灭火系统等案例不考的知识点从学习的范围内划掉,抓重点内容的复习,建筑防火、消防给水、自动喷水灭火系统、火灾自动报警系统、防排烟系统、气体灭火系统、应急照明、灭火器。

第二、重点内容深度理解。对于民用建筑防火,重点关注建筑分类、平面布置、防火分区、安全疏散。对于工业建筑防火,定性非常关键,平面布置、建筑防爆、防火分区、安全疏散。消防设施,了解系统的工作原理,熟悉各主要系统的工作流程,从设计-施工-验收-维保全流程把技术实务和综合能力的知识点串起来。

第三,案例模拟题的练习。随着考试题型更加灵活多变,需要通过练习控制案例的时间,学习答题技巧,找准踩分点。

第四,学习时间的准备。案例复习不用和第一年花上大半年时间,2-3个月为宜,每天学习3个小时,2个小时基础知识回顾,1个小时练2道案例题。这是基本操作!

第五,摆正心态。第二年的考生往往有很大的心理包袱,患得患失,压力会让人崩溃。调整好心态,平常心轻装上阵,成绩可能出乎意料。

了解真正的消防相关,关注我。

七、作为一个程序员,怎么用代码介绍自己?

if (myProfession!= ‘ journalist ’ && myAge ==‘ elder ’ ){

necessity = true;

experience = shareLife(necessity);

console.log(experience);

}

shareLife( yourPassion){

if ( yourPassion == true) {

switch (yourQuestion){

case ‘ naive ’ : sentence = ' young and simple'; break;

case ‘brillant’ :sentence = ' talk cheerfully and humorously '; break;

}

} else {

myVoice = false;

myMoney++;

myWords = 0;

sentence = ' this is the best !';

}

return sentence;

}

八、从一个初级程序员,到一个架构师需要几年?

本文就将以Java架构为例,讲讲初级开发升级到架构的流程,这个流程快的话需5年,一般需要6,7年,但如果方法不对,比如没有机会接触到架构方面的项目,估计真很难升级到架构。

事实上,Java工程师的水平也可以分成3,6,9等,Java初级开发和java高级开发都能算Java工程师。在下文里,就将讲讲从Java初级开发一路升级java高级开发再升级到架构师的实践要点。

程序员成为架构师的步骤不是先掌握架构师的技术,然后才成为架构师,而是相反,先通过面试等方式得到架构师的项目实践机会,然后在项目实践中由弱变强,最终成为架构师。

上述这句话的另一种表达方式是:程序员很难指望通过自学技术的方式成为架构师,一定是先通过背题背说辞通过架构师的面试,然后再到项目实践中提升技能,最终成为架构师。

本人是做Java的,这里就以Java为例,讲讲Java架构平时干的活。

1 用Spring Boot+JPA+logback等组件的方式,搭建项目的框架,必要时封装一些数据库等通用的方法,这样java程序员就能在这个框架里通过添加类实现各种功能。

2 当项目遇到高并发需求时,首先是需要知道选用什么组件,比如缓存要用redis,然后要在linux环境上搭建redis环境,比如redis集群,然后指导程序员用redis解决缓存问题。更多的情况下,架构师需要根据业务所面临的并发情况,实现用redis,dubbo,zookeeper搭建好集群,然后整合业务,构建出一整套业务+组件的实现方案。

3 需要参与项目的部署和发布流程,这些未必要亲手做,但得知道相关流程,比如灰度发布,基于docker或k8s云端部署等流程和实现方式。

4 项目上线后,需要搭建监控系统,比如用zabbix或skywalking搭建监控系统,这还不算,当系统遇到问题时,尤其是遇到分布式组件层面问题时,需要能通过看日志等方式解决。

5 需要设计基于云端部署或高并发的整体实施方案,同时需要针对高并发场景经常遇到的问题,比如熔断或限流或分布式锁等,用组件等方式给出实施方案。

从中能看到,架构师绝不是简单使用分布式组件的API,平时还需要搭建组件环境、解决业务和组件层面的问题以及法发布部署项目。

程序员一定是从零基础一点点往上升级到架构师。在架构师前一个职级一般是资深开发,而资深开发所具备的能力一般是,熟练掌握spring boot中增删改查的技能,也会用些组件的API,适当知道linux相关技能,也知道一些项目部署和运维等方面的技能。

但资深开发普遍缺乏用分布式组件搭建高并发系统的能力,更缺乏解决高并发环境中组件相关问题的能力,至于云端部署等业务整合组件层面的架构技能,更可能只了解个理论,在这个程度,怎么能升级到架构师呢?

1 在本公司里升级,基本不可能。一方面,有些小公司根本没有分布式组件的使用环境,没法在项目里学,另一方面,哪怕项目里用到相关技术,但本职干的更多的是业务,在本职中很难全面实践相关组件,很难有机会系统地干框架层面的活。

2 先通过架构师面试?这也不大容易,因为面试架构师的面试官眼睛一般很毒,能通过三言两语就能确认求职者的架构能力是靠背的,还是真的在项目里实践过。不过虽然难,但很多程序员还真是走的这条路最终成为架构师。

也就是说,和初级开发升级到资深开发不同,资深开发升级到架构,绝不能先学技术再升级,而是反过来,先过面试再升级。

原因前文已经讲了,java资深开发所需要的技能,比如数据库调优,JVM调优,或者是用熟Spring Boot里的AOP或logback,这些技能初级开发在项目中都能接触到,所以只要上心,大概率能先掌握技术再升级,而架构师的相关技能,资深开发在平时项目过程中基本很难接触。

再这种情况下,资深开发该如何升级到架构呢?绝不能单靠背面试题,而是得先掌握API,然后嵌入项目,同时准备一些解决过的问题说辞,先准备过架构师的面试。

1 刚开始的时候,就学一些高并发组件的API,比如Redis,nginx,dubbo,mycat,dubbo或zookeeper组件,或者是spring cloud alibaba体系下的nacos,sentinel,gateway,ribbon或seata组件,这是两个不同的方向,学好一个方向即可。同时还可以学一些监控组件,比如skywalking或zabbix。

学的时候绝不能光看理论,更不能光看面试题,更要动手实践,如果项目里有用这些组件的机会,就从项目里学,否则的话,就在自己的电脑上搭建个环境学。我有本书,讲spring boot整合分布式组件,其中就详细讲述了在Windows上搭建分布式组件的步骤。

2 在原始积累架构技能的阶段,由于缺乏项目实践机会,或者甚至缺乏必要的分布式组件的运行环境,大多数程序员其实只能掌握到“熟悉组件API”的程度。但这个步骤是必备的,如果不掌握分布式组件的api等用法,甚至没法进行后文提到的面试准备工作。

要注意,自学阶段需要达成的目标一般不是熟练掌握高并发相关的实践技能,而是能在未来的面试中证明自己有高并发相关的项目经验。还是这句话,架构师的技能没法单靠学习学,一定得在项目中学。

3 程序员通过自学,能让自己掌握基本但必需的分布式高并发技能后,此时就要准备面试,争取挑战大厂或互联网公司的那些真正能提供高并发项目实践机会的职位。

在这个阶段,由于程序员一般只具有并发方面的理论知识,或是api技能,顶多外带些实际应用和解决相关问题的经验,所以在这个准备面试阶段,可以采用“项目嫁接”的技巧,即尽量在你当前做的项目里,结合该技术的项目使用情况,这样就能证明该并发技术项目实践经验,进而能证明大多数并发技术有项目实践经验。

比如对于基于redis的缓存技术,大家可以在熟悉基本缓存和读取数据的api前提下,为缓存找个项目需求落脚点,比如因为在本项目里,多次去查询用户数据会导致性能慢,所以会引入redis。引入后redis的键是什么,值是什么,能解决什么业务。同时设的超时是多少,解决过缓存穿透问题,同时用RDB的方式做redis持久化。

当然,在面试中证明并发技术的项目实践经验也是个互动的过程,你说了以后,面试官会问细节问技术,所以在为技术找好项目实践背景后,还要背题,比如背redis面试题,甚至去看redis背后的线程和缓存处理流程。

4 其他的组件,比如dubbo,kafka等也照此准备,第一准备api,第二结合业务讲用法,第三讲解决过的问题。当然单准备组件是不够的,还需要准备熔断、限流和集群方面的技能和说辞。

5 通过了解并发技术外带按上文准备好面试说辞,当然再需要经过多次面试试错,程序员一般有机会找到能真正提供并发技术实践机会的公司和项目。

这里清注意,一般只有大公司才能提供真正的架构相关技能的项目实践机会,一些小公司,所谓的架构也就是用些组件的api,或者是夹杂干些项目经理和运维的活,小公司提供的架构实践机会不能和大公司相比。

所以程序员在按上文给出的步骤准备好架构相关面试说辞后,应当尽量找大公司的工作机会,这里大公司一般是指银行、保险和大厂,或者有高并发业务需求的公司。

通过上述方式得到架构方面的实践机会后,刚开始的一段时间,一定很辛苦,但由于真正能接触到集群、熔断、限流以及高并发相关的实践机会,所以架构方面的技能一定能一日千里地进步,这样甚至都不用自己考虑,被项目中的任务推动着就能真正掌握架构方面的技能。

然后这样辛苦个一年半载,架构方面的技能应该就不在话下了。至于分布式组件的API,应该都能熟记常用的,搭建个集群估计也就是敲几行命令的事,至于在项目里遇到架构方面的问题,比如dubbo组件出现OOM等,可能一看日志就能知道问题的所在了。做到这种程度,就能成为货真价实的架构师了。

但大家想象一下,上述技能如果没有项目实践经验,单凭看书,一定没法达到这种程度,所以还是这句话,不是程序员牛到什么程度才能成为架构师,而是先通过面试得到架构师的项目实践机会,在项目中不断实践,从而升级成架构师。

写到这里,再做个广告吧。Java升级到架构不容易,如果大家想了解这方面的面试技巧,可以向我发起付费咨询。或者大家想了解java方面的简历和面试技巧,都可以咨询我。本人最近密集帮助了不少程序员朋友成功跳槽,薪资涨幅均在30%以上,多的薪资翻番的例子也有。

本人的咨询一般会提供哪些服务呢?

1 用资料帮大家巩固spring boot,甚至是spring boot整合分布式组件和微服务的技能,同时提供Java面试方面的资料。这些资料在市面上有明码标价,这些资料的钱就超过咨询的费用了。

2 提供简历辅导服务,经本人辅导后的简历,基本上都能大大提升竞争力,从而得到面试机会。

3 以电话交流的方式提供面试辅导服务,包括但不限于教如何介绍商业项目经验,如何在面试中证明spring boot能力,如何在项目中证明调优看日志和分布式组件等方面的亮点。尤其地,在辅导过程中本人还会教授“引导方法”,告诉大家如何在准备的基础上,引导面试官问出你的亮点和技能。

4 甚至还能提供就业辅导和薪资方面的咨询。如果条件合适,还有外企能公司的内推机会。

最后祝广大程序员朋友都能找到心仪的工作,同时在技能和薪资方面实现双丰收,也请大家多多点赞我的文章。

九、程序员一个月工资大概多少?

刚毕业,小厂一般8千到1.5万,中级工程师可以到2万多,高级的3到五万,再高级点的比如高级架构师或者总监几十万百万没问题的。这个收入全看能力,如果只会crud基本上也就是几千的命。

十、一个程序员的水平能差到什么程度?

大概就是,一个if循环19.8亿次,而且7年没人敢动....

真事,就出现在知名游戏大厂R星的知名大作 GTA 5 中。

而且,19.8亿次的if循环,今天仍然在世界各地的玩家cpu上跑着。

————————————————————————————————————————————3月16日更新:

GTA 5“屎山”代码后续来了。

R星终于官宣准备修复了!

主动改善玩家游戏体验?不存在的。

要主动,哪里还要等七年?

这篇揭R星老底的帖子在全网大火后,R星不得不出面应对。

在和黑客大哥联系后,R星认可了他的改进方法,宣布在后续更新中修复相关问题,并且还慷慨的给他付了一笔1万美元的奖金。

鉴于R星失误实在太低级太离谱,而这位老哥的方法又太有效,以致无数玩家称他“功德无量”。

如果平均给每个玩家节省10秒,全球500万玩家一天就能节约5000万秒,一年中,节约的总时间大概能有数十年。相当于挽救了十多个人的生命!

“事了拂衣去,不留功与名”,这位黑客大哥被无数玩家膜拜。当然大家也不忘再把R星拖出来“鞭尸”。

有人吐槽,GTA 5仅2020年就买了2000万份,累计销量更是达到1.4亿份,R星每年都能从这个项目上赚数亿美元,但是却不肯花几分钟去解决这么一个低级错误,实在可耻。

还有人抨击R星几乎从不与玩家社区互动,玩家提的意见也从来充耳不闻,直到这次被被黑客嘲讽打脸,才不得不出来表态。

事后,黑客大哥还透露了一丝身份信息,原来他人在拉脱维亚。

拉脱维亚是波罗的海国家,原来是前苏联加盟国之一。在网上搜索相关信息,可以发现“拉脱维亚黑客”,几乎是和俄罗斯黑客一样传奇神秘的存在。

有网友爆料,在拉脱维亚,普通程序员工资平均3-4k欧元(23000-31000人民币)。

而他领到的这1万美元奖金,相当于三四个月工资了。

提前领了一笔“年终奖”,黑客大哥表示很开心。同时他也说,将密切关注GTA 5未来更新,一丝不苟的检查修复情况。

不知道他还能不能从R星领走更多奖金

(注:所谓“屎山”,是程序员间流传的一个梗,指陈年累月且复杂低效的代码,因为改动成本巨大,所有人避之不及。)

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GTA 5“屎山代码”前情回顾:

一支烟的功夫,GTA 5联机版终于打开了。

「7年了!GTA 5联机版加载还是这么慢??」

Please wait forever to playReddit、Steam、HackerNews上,无数玩家吐槽抱怨……进游戏少则等5、6分钟,多则20分钟。终于,一个黑客大哥实在忍不了,用逆编译器逐条查看运行情况,终于找到原因。原来,R星(游戏开发商RockStar)写的代码太低效,加载时,一个if语句竟然循环了19.8亿次….幕后黑手:谁占用大量时间?加载GTA 5 Online到底有多慢?

硬件拉满的土豪玩家请无视Reddit相关板块发起的调查中,超过80%的玩家,都要等3分钟以上,有的甚至超过15分钟。而且,从7年前Online上线到今天,这个情况丝毫没有改善。暴躁的,已经骂起了脏话……

但奇怪的是,如果你选择是故事模式(单机版),加载就会快很多,感觉甚至像两个不同的工作室开发的游戏。具体到这位黑客大哥的例子,他自己的硬件配置如下:

CPU,是老而弥坚的AMD FX-8350,2012年上市,采用“推土机”架构,超频潜力惊人。显卡还是GTX 1070。这样今天看起来老旧的配置,打开单机版GTA 5需要1分10秒,而加载联机版则6分钟起。黑客大哥用了最简单的Windows任务管理器,来判断联机版GTA 5在启动时,都调用了哪些计算机资源。

在1分钟的时间分界线上,之前是加载的是单机和联机版通用的基础内容,之后是联机版独有的内容。可以看到,联机版GTA 5,加载时调用大量CPU资源至少长达4分钟之久。而同时,内存、GPU、硬盘的使用情况几乎没有明显变化。所以,问题大概率出在代码上。“R星代码写太烂!”黑客大哥在开扒R星代码之前,就说:我闻到一股烂代码的味道…..为了找出到底那一部分程序卡住了CPU,他使用了工具Luke Stackwalker,对CPU任务堆栈进行采样分析。Luke Stackwalker对于闭源应用程序,可以转存正在运行的进程堆栈,和当前指令指针的位置,以一定时间间隔建立一个调用树。最后将数据整合,就可以得到程序运行统计数据。从结果上看,一共有两个函数“卡住”了CPU:

于是他使用专业的代码拆解工具,给GTA 5来了一个“开膛破肚”。沿着调用栈往下走,发现问题出在一个sscanf函数上。

sscanf的功能是读取格式化的字符串中的数据,而在GTA 5中,它正在读取的是一个10M左右,有63000多个条目的JSON文件。这个文件到底是干什么用的?黑客大哥推测,这可能是游戏内购商店的相关内容。

在具体运行时,sscanf对于每个有效值,逐个读取每一个字符,然后返回结果,之后指针移向下一个值,循环往复……直到把10M文件全部扫一遍。再看第二个问题,这是一个存储命令,对象是item,具体是什么不得而知。但是保存前,有一个if语句,逐一比较item内项目的哈希值,检查它们是否出现在某一列表中。按照他的计算,这一步if,要执行(63000^2+63000)/2 = 1984531500次!没错,等待加载前的十多分钟里,GTA 5用你的CPU,执行了19.8亿次if命令。

如此简单粗暴的编程思路,让这位老哥哭笑不得:既然对象有唯一哈希值,那为什么不用hash map???

(hashmap根据hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序不确定。)

至于为什么这样,有网友推测最开始,if的循环次数并没有这么多,而是随着开发,条目不断增多,最后到了积重难返的地步。

而之前的代码结构,谁也不愿意去动。

就这样,19.8亿次if,一遍遍在世界各地玩家cpu上上演。。。

这是不是堪称游戏开发史上最意外的“屎山”代码?

问题解决,加载时间节省70%至于第一个问题,黑客大哥采用hook大法,不一一读取字符串,而是:hook strlen“缓存 “字符串起始和当前长度。如果在字符串范围内函数在此被调用,返回缓存的值至于if语句问题,就更直接了——完全跳过重复检查,利用hash map插入项目,因为这些值是唯一的。最后的结果如下:

现在,GTA 5联机版加载,从原来的6分钟,下降到现在的1分50秒!而且,用的还是七八年前的硬件配置。在此,应该手动@R星:你学废了吗?

这位黑客大哥在博文中没有留下任何身份信息,也没有透露用的反编译工具,但是做好事不留名的他,把打好包的工具上传到了Github,玩家通过一行代码就能下载:

git clone —recurse-submodules https://github.com/tostercx/GTAO_Booster_PoC

之后,把dll文件粘贴到游戏根目录下就OK!博客原文https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/Github地址:https://github.com/tostercx/GTAO_Booster_PoC