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动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的?

246 2023-12-04 15:04

动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的?

1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!

4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!

5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.

7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.

8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示

9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!

10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)

14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。

18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

19.总校:察看描上工作好坏的人。

20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,

22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门分镜:现在已是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

学建筑动画技术专业毕业后可以从事什么工作,有前途吗

很多同学担心学了建筑动画技术专业毕业掘瞎昌后不知道做什么工作,其实每个专业都有自己的对口工作,不然教育部也不会开设此专业。如果考生确实喜欢某个专业,建议根据自己的兴趣来选择。不要人云亦云随大流。本文我帮大家整理了建筑动画技术专业毕业后可以判扒从事的工作有哪些,一起来看看吧。

一、建筑动画技术专业毕业后可以从事什么工作 主要面向建筑动画行业,在建筑表现领域的建筑动画设计、建筑模型设计制作、三维动画设计岗位群,从事建筑动画模型设计、建筑效果图设计、建筑三维动画设计、建筑动画后期制作、建筑模型设计制作等工作。

二、建筑动画技术专业好不好有前途吗 建筑动画技术专业就业方向及前景: 设计、建筑类企业:建筑神橘视觉设计、数字化建筑设计、BIM设计、建筑建模。

随着我国城市化建设进程的加速,人们对城市的建筑外观造型审美要求及人居空间设计审美要求提升到前所未有的高度,使得建筑设计类专业的毕业生成为高校求职大军中的紧缺人才。

建筑动画技术在建筑行业起着重要作用,要求从业人员同时具备美学知识、建筑学知识以及计算机三维可视化的制作能力,既能够读懂三维设计图纸,又能够了解房屋建筑的原理和建筑规范,同时能够按照美学观点将平面图纸转化为数字媒体形式。