一、立体图形分类~?
可以分为以下几类:
第一类:柱体;包括:圆柱和棱柱,棱柱又可分为直棱柱和斜棱柱,棱柱体按底面边数的多少又可分为三棱柱、四棱柱、N棱柱;棱柱体积统一等于底面面积乘以高,即V=SH,第二类:锥体;包括:圆锥体和棱锥体,棱锥分为三棱锥、四棱锥以及N棱锥;棱锥体积统一为V=SH/3,第三类:球体;此分类只包含球一种几何体,体积公式V=4πR³/3,其他不常用分类:圆台、棱台、球冠等很少接触到。大多几何体都由这些几何体组成。如有疑问请再次提出,谢谢!
二、什么立体图形?
立体图形一般有长方体、正方体、球、圆柱、圆锥、棱柱、棱锥等,立体图形指的是各部分不在同一个平面内,它们都是立体图形,生活当中有很多图形都可以抽象成立体图形。
比如说我们的房子,菊花茶的盒子,以及呢 我们金字塔的模型。都可以抽象成我们的立体图形。那接下来呢跟老师一起把我们常见的立体图形进行一个连线。地球仪我们就是球体,魔方就是正方体。字典就是长方体、沙堆就是圆锥,棍子就是棱柱,然后就是棱锥。
三、立体图片和半立体图片有什么区别?
立体图利用人眼对灰度的敏感度不同,使人从二维平面图像中看出三维立体图像
半立体全称半立体构成,是指没有创作物理空间的构成方法。半立体又称之为二点五维构成,是在平面材料上进行立体化加工,使平面材料在视觉和触觉上有立体感
四、如何看立体图?
首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。先看着屏幕上反射的自己的映象 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌型...... 先将你的脸贴近屏幕 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。 还可以: 1、戴眼镜的将眼镜翻一面过来看,更容易看出来。 2、头低一些,眼珠往上翻看图,再慢慢抬头。 编辑本段特别推荐的方法 双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处, 三维立体图 双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来
五、立体图形都有哪些?
可以分为以下几类:
第一类:柱体;包括:圆柱和棱柱,棱柱又可分为直棱柱和斜棱柱,棱柱体按底面边数的多少又可分为三棱柱、四棱柱、N棱柱;棱柱体积统一等于底面面积乘以高,即V=SH,第二类:锥体;包括:圆锥体和棱锥体,棱锥分为三棱锥、四棱锥以及N棱锥;棱锥体积统一为V=SH/3,第三类:旋转体:包括:圆柱;圆台;圆锥;球;球冠;弓环;圆环;堤环;扇环;枣核形;等其表面积公式为:S=2*L*π*R(L是基图的周长,π是常数,R是重心到轴的距离)其体积公式为:V=2*S*π*R(S是基图的面积,π是常数,R是重心到轴的距离)第四类:截面体:包括:棱台;圆台;斜截圆柱;斜截棱柱;斜截圆锥;球冠;球缺等其表面积和体积一般都是根据图形加减解答。
六、立体图形画法大全?
一、首先画一条视平线,在视平线的两端画两个圆点作为视线的消失点,也就是灭点。
二、再画一条垂直线,垂直线的两端分别与灭点相连,在垂直线上描出立方体的两个侧面。三、与垂直线一样,两个侧边的线条两端也要与灭点相连,连接描出立方体的形状。四、用橡皮擦擦掉多余的部分,涂上颜色,这样两点透视的立方体就画好了。
七、立体图形面积公式?
立体图形的表面积是一个立体图形中表面的总面积。
以下是一些立体图形的表面积公式:
1.正方体:棱长×棱长×6
2.长方体:2*(长*宽+长*高+高*宽)
3.圆柱:两个底面积+一个侧面积
拓展:除了圆锥等一些特殊图形以外,其他的立体图形的体积都可以用“底面积*高”来计算。
八、如何画立体图?
CAD是一款非常好用的软件,现在有很多朋友都在使用这个软件,但是还是有一些新手对这个软件不是特别熟悉,今天的这篇经验就和大家聊一聊关于AUTOCAD如何画立体图形的问题,希望可以帮助到大家。 方法/步骤
1 找到带齿轮图标的下拉三角,单击它选择三维建模。
2 选择可视化,找到视图,显示视图管理器,选择东北等轴侧,点击常用标签,切换到常用面板。
3 单击多边形工具,先画平面图形,光标处提示输入侧面数,输入6,按回车键,画一个正六棱柱,下面会提示指定正多边形中心点,单击某处就可以了。
4 输入选项选择内接于圆就可以了,拖动鼠标拉出一个正六边形形状,单击一下,正六边形就固定下来了。
5 单击拉伸工具,选中六边形,右击选择确认,往上拉动鼠标,一个立体图形就出来了。
6 进行渲染立体图形,单击可视化,选择渲染,系统自动把图形按照默认方式进行渲染,渲染是在新窗口中进行的。
7 单击文件,保存,选择png格式或者其他格式,指定文件名和保存路径,颜色24位默认,单击确认,保存图片即可。
九、立体图怎么画?
有很多软件都可以画立体图,以下是以CorelDRAW为例画一个立体图:
1、打开CorelDRAW X7,新建一个空白页
2、选择矩形工具来做实例,按住Ctrl,绘制出正方形
3、在阴影工具处长按,切换立体化工具
4、鼠标放在正方形正中间,会有中心辅助,没有的话,在设置中开启
5、按住鼠标,往右上方45°拉伸(为方便看效果才做此操作,可以根据需要拉伸),可以看到辅助线,根据需要调整深度。
6、得到透明立方体 7、选择“立体化颜色”工具,对延伸部分做填色 8、单击颜色窗,为图形表面填充颜色 9、点击“立体化照明”工具,可以实现不同光照效果 10、点击“立体化旋转”工具,按需要调整角度 11、这样一个立方体就完成了,现在导出 12、一个简单的立体图形就画好了十、怎么画立体图?
可以利用斜二测画法:(1) 建立平面直角坐标系: 在已知平面图形中取互相垂直的x轴和y轴,两轴相交于点O. (2) 画出斜坐标系: 在画直观图的纸上(平面上)画出对应的x'轴和y'轴, 两轴相交于点O',且使 ∠x'O'y' =45度(或135度), 它们确定的平面表示水平平面. (3) 画对应图形: 在已知图形平行于x轴的线段, 在直观图中画成平行于x'轴, 长度保持不变; z轴也保持不变. 在已知图形平行于y轴的线段, 在直观图中画成平行于y'轴, 且长度为原来一半. (4)对于一般线段,要在原来的图形中从线段的各个端点引垂线,再按上述要求画出这些线段,确定端点,从而画出线段. (5) 擦去辅助线: 图画好后,要擦去x'轴,y'轴及为画图添加的辅助线. 用斜二测画法作几何体直观图的一般步骤: 1.画轴.画x.y.z三轴交原点,使xOy=45°xOz=90°. 2.画底面.在相应轴上取底面的边,并交于底面各顶点. 3.画侧棱或横截面侧边.使其平行于z轴. 4.成图.连接相应端点,去掉辅助线,将被遮挡部分改为虚线等. 画几何体的直观图时,如果不作严格要求,图形尺寸可以适当选取.用斜二测画法画图的角度也可是自定,但要求图形有一定的立体感.作水平放置的圆的直观图可借助椭圆模板. 斜二测画法口诀: 平行依旧垂改斜,横等纵半竖不变;眼见为实遮为虚,空间观感好体现。