一、在哪里欣赏3D建筑效果图
abbs的建筑表现与动画,有很多画效果图和动画的在此交流。
二、室内设计 建筑效果图 建筑动画 我该选哪个
还是选择建筑动画吧,将来还可以逐步向影视合成编辑剪辑过渡。又是一片崭新的天地和新的机遇。
三、建筑动画和建筑效果图学哪个好
在学校里面一般会开设基本的计算机软件绘图课程,但是基本上都不会十分深入,但是只要能够深入,就可以达到一定的程度和深度。关键在于一年级和二年级的绘画基础课程,如果学的很好,可以对以后的审美、色彩感觉、空间分析能力有很大的帮助,而这些感觉对于后期的平面效果图甚至空间动画效果会有直接的帮助。效果图制作已经深入到普通人的生活中,大量的社会学校也能够开设,现在小学生都有会简单的ps制作,所以当然是建筑动画更有市场,不过以上只是按照功利的讲法,而更实在的是把基础打好,一步一步来,学习软件的周期只要努力周期非常简短。每个人都可以精通,关键在于学习者而不是其他原因。
四、建筑效果图、建筑动画,哪个更容易就业? 招聘有年龄限制吗? 29岁转行学这个出来工作好找吗?(南京)
效果图上手比动画快 岗位也比较多
动画差不多算效果图的进阶 前途会好点
29岁不是问题 年龄没限制 就是够累的 关键是你能不能撑的住
五、想要做建筑动画不知道怎么做,做一部建筑动画有哪些流程怎样构建思路?
业界常用的三维动画软件有3Ds MAX、MAYA、Houdini、SoftImage等,建筑动画方面,3Ds MAX是众多从业者的首选,但不论用何种软件,对于建筑动画的制作流程是一致的,除去基本的三维动画制作的技术基础之外,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。
一 创作构思,建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。
二制作故事版本,在制作一些大的项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方案。然后绘制草图将构思先简单的表现出来。
三建模,开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。
四材质灯光,建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。赋予材质时,尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。
五渲染,经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,根据不同的需求选择不同的渲染器,一般选用VRAY渲染器。当然你也可以选择用渲染农场,比如龙渲
六后期制作,渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观。
七音效,配音对建筑动画同样起着至关重要的影响,一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。
六、请问现在中国做建筑动画和效果图的全都是用的3dmax和cad吗?有多少是用maya做建筑动画的?
Maya主要是做角色动画的 很少用来制作建筑动画 所以大部分效果图及建筑动画都用3d+CAD制作