一、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
二、招聘信息怎么写?
1、标题:可以写“招聘启事”、“诚聘”等,简洁明了。也可以是标语、口号式的标题,这种标题能吸引人的注意,带有一定诱惑力。2、开头:叙述招聘原因,从而引出招聘启事的正文。3、正文:列出招聘的专业或岗位、要求、数量和待遇等内容。
现在找工作的人都很忙的,他们没有这么多的时间,也没这个耐心去读这么长的信息。招聘信息写这么长,不仅让读者产生厌烦,同时,你所要展现的核心内容也会被一些无用的信息淹没,这实在是一件吃力不讨好的事。所以我们写招聘信息一定要简洁明了,把核心内容体现出来就可以了。
1、标题:可以写“招聘启事”、“诚聘”等,简洁明了。也可以是标语、口号式的标题,这种标题能吸引人的注意,带有一定诱惑力。
2、开头:叙述招聘原因,从而引出招聘启事的正文。
3、正文:列出招聘的专业或岗位、要求、数量和待遇等内容。
4、应聘方式:一是直接面试;二是以书信应聘、报名。
5、联系方式:列出联系电话或邮箱,面试地址等信息。
按照以上几个部分,写出招聘内容,就是一条内容完整的招聘信息了。
三、面试通知电话
此种情况下,建议以大事加以推托。大事无非生老病死之一,若以此理由加以推迟,用人单位是可以理解并重新安排面试时间的,否则的话容易给用人单位造成不守规矩的印象,甚至会不予理睬。假若推托不开,只能选择您心仪已久的单位参加面试了。