狗狗币当初发行量多少,从玩笑币到百亿市值背后的故事
admin 发布于 2026-02-15 1:27
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提起狗狗币(Dogecoin),许多人会想到它“表情包起家”“马斯克带货”的传奇经历,但作为加密货币世界的“元老级”迷因币,它的诞生之初却带着浓厚的戏谑色彩——而这一切,与其最初的发行量设计密不可分。
狗狗币的“玩笑”起点:无预挖、无上限的“公平游戏”
2013年12月,IBM工程师比利·马库斯(Billy Markus)和Adobe程序员杰克逊·帕尔马(Jackson Palmer)为了调侃当时被庄家操控、炒作氛围浓厚的加密货币市场,用“柴犬表情包”作为灵感,创造了狗狗币,两人明确表示:这只是一个“梗”,不是严肃的投资项目。
在发行量设计上,狗狗币走了与比特币(总量2100万枚)完全不同的“宽松路线”:最初没有预挖(Pre-mine),即团队没有提前预留代币中饱私囊,所有代币通过挖矿公平释放;也没有设定总量上限,而是采用“每年恒定增发”的模式——狗狗币的区块时间约为1分钟,每个区块的奖励最初为100万枚DOG,之后每过21万个区块(约4个月),奖励会减半一次。

2>从“无上限”到“实际可控”:增发机制如何演变
这种“无限增发”的设计曾让许多人质疑其价值基础——毕竟“物以稀为贵”是加密货币的共识,但狗狗币的创造者另有考虑:帕尔马曾解释,无限增发是为了“避免早期囤积”,让更多人能轻松参与,同时通过持续的小额增发(类似于“数字货币的通胀”)维持网络活跃度。
狗狗币的增发速度远低于许多人想象,根据其白皮书,前4年(2013-2017年)的总产量约为546亿枚,之后每年增发约52.8亿枚(按当前区块奖励计算),截至2024年,狗狗币的已发行总量已超过1460亿枚,日均增发量约1440万枚,相较于比特币的日增发量约900枚,确实“量多”,但增速已趋缓。
发行量背后的“反叛”与坚守
狗狗币最初“无限增发”的设计,本质上是对传统加密货币“稀缺性叙事”的反叛——它不追求成为“数字黄金”,而是想做“数字小费”:低门槛、易流通,适合社交媒体打赏、小额支付,随着马斯克等公众人物的推动,狗狗币已从“玩笑”成长为市值前十的加密货币,但其“无限增发”的基因从未改变,或许正如其柴犬logo传递的“快乐”精神,狗狗币从一开始就没想成为严肃的“投资品”,而是用一种轻松的方式,让加密货币世界多了几分烟火气。