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Axure图片上传原型怎么设计?

285 2023-11-04 16:36

Axure图片上传原型怎么设计?

现在的网站或者APP都有图片上传的功能,并且还可以进行自动的预览!而我们想要在Axure原型软件里面制作出来这样的一个原型效果,应该怎么操作呢?下面将通过具体的操作步骤教程来教大家怎么进行Axure图片上传原型设计!对于准备自学或者正在自学Axure的小伙伴,那么我建议你学习体验的Axure自学视频课,0基础到案例实操,全面学习~

Axure图片上传原型设计的方法步骤:

一、第一步:放置元件首先在页面上放置3个元件:1个文本框,2个矩形。

文本框记得设置输入类型为“文件”:

中间大的矩形选张图片作为填充背景:

二、第二步:设置ID给这3个元件设定ID,分别是:fileChose、changeIMG、fileTypeField。

三、第三步:添加交互动作1.fileChose,文本框主要脚本代码写在了这个元件上,通过Javascript模拟了文件选择动作。选中文本框以后,添加一个“隐藏”交互动作,当隐藏时,打开链接到URL,然后把javascript代码贴进去。

上一个教程的时候也有朋友问我,这里执行JS脚本为什么用隐藏的交互,而不是直接“载入时”。

主要是考虑复制元件使用时,JS会有冲突,所以通过主按钮做了一个刷新,具体的我在下一篇文章做扩展应用时会用到,你也可以暂时做成“载入时”交互。前源

这里加了一个在文件加载前识别常规图片格式的判断,如果不是PNG等,会停止加载并弹警告。

大家最喜欢的拷贝代码环节:

*前面提到浏览器安全限制,无法直接访问本地文件,所以这里是通过以下这段代码解决的:

原理就是将文件读取为DataURL,一段以data:开头的字符串。DataURL是一种将图像与html等格式的小文件直接嵌入文档的方案,这个玩法估计前端开发的同学会比较熟。

2.changeIMG,矩形记得确认设置了矩形的填充为图片。添加一个单击动作,填入代码:

同时设定移入移出的交互,切换fileChose文本框的隐藏状态,以便根据交互动作重载JS脚本。

3.fileTypeField,矩形这个是用来展示上传图片的格式的文本,非必要,没有交互脚本。

四、第四步:创建动态面板通过创建动态面板,把不需要显示的元件隐藏。

为了让元件看起来更美观,我们可以通过动态面板的可见区域的设置完成这个,把文本框拖到范围以外,并且记得把动态面板的“自适应内容”的勾去掉,这样文本框就看不到了。

以上就是关于“Axure图片上传原型怎么设计?”的全部精彩内容分享了,希昌悔答望你能从中有所收获哦!如果觉得一篇文章不够尽兴,那么Axure相关文章可别错过耐慧!总而言之,学习道路,单一知识是很难成就自我全面发展的!想要全面精通擅长一个技能,那么学习也得全面!来,全面学习Axure,综合获取知识点,快速有效促成独立自主原型设计~

axure原型图模板-如何用axure画app原型图

任务管理移动端Axure原型设计这是一款使用Axure8制作的任务管理APP高保真原型模板,包含待办、日程、统计、我的四个主要模块。作为一款效率工具的原型,核心功能均已体现,整体风格清新简洁,可作为移动端原型制作的模板进行拓展。

除此之外,本作品中还包含了宫格式导航、日历、中继器、表单、动作面板、图表、卡片等多种移动端常用组件,可直接复制或拖拽到项目中使用,对于初学者来说,也是一款友好的Axure交互入门学习的模版。

点击此处预览完整原型

部分图片

使用Axure绘制原型Axure是最常用的原型制作工作之一。无须任何HTML/CSS/JavaScript基础,你都可以使用Axure制作出具备良好交互效果的原型图。本系列笔记以金乌的《AxureRP7网站和APP原型制作从入门到精通》一书为参考教材,系统地学习一下Axure这款原型工具软件及其背后的设计思想。

开篇之前先提几个基础问题:

(1)什么是用户体验设计?什么是交互设计?什么是视觉设计?它们之间有着怎样的关系?

(2)什么是UE?什么是UX?UserExperience?Usability?衡量“用户体验”有哪些指标和要素?怎么理解“可用性”?

(3)线框图、原型、视觉稿这三者有哪些区别?使用场景是怎样的?

线框图:

低保真图,通常以“黑白灰”线条来表达,制作速度快。

原型图:

中高保真图,可以代表最终的产品,用于在利益相关者之间的沟通。

视觉稿:

高保真图,具备良好的视觉效果。

在大多数的公司中,企业对产品经理和用户体验设计师并没有明确的界限,甚至你可以把二者看成相同性蠢没庆质的角色。

产品经理“斡旋”于开发工程师、系统功能、视觉设计、用户、业务逻辑、项目经理、投资人之间,协调资源并推动产品的发展。作为产品经理,必须深刻理解利益相关者的视角(他们到底想要什么)并与其密切沟通,以营造无障碍的协作环境,让产品在可控范围内推进发展。

身为产品经理,我们必须综合表达许多不同的信息,而这些信息常常会相互矛盾或冲突。我们不仅要熟悉业务流程,要了解技术约束、资源约束等,要了解用户体验对软件程序性能的影响,还要反复地做用户研究和数据分析等。我们要在纷乱的多条件模式下找到至关重要的平衡,并创建出最佳的可行的用户体验。

事实上,任何工具都不过是一种为了实现产品目标的手段而已,Axure同样只是一款工具,在工作中最重要的元素恰恰不是这些工具,而是你本人和你的思想。

1、Axure工作台上常用功能区域划分

菜单栏、工具栏、站点地图、部件面板、母版面板、部件交互和注释面板、部件属性和样式面板、部件管理面板、页面属性面板(包含页面注释、页面交互和页面样式3个选项卡)。

视图>重置视图

,可以重置Axure工作台。

(1)

站点地图

:用于增加、删除和组织原型中的页面。

(2)

部件面板

:用于管理Axure内建的部件库、第三方部件库、自定义的部件库。

2、Axure有哪些内置的常用部件?

线框图就是由一系列的部件组合而成,这和前端页面是一样的,页面由一系列的UI组件组合而成。不同的部件有着不同的功能属性,绘制原型的过程中要恰当选用这些部件。

3、对Axure部件可以执行哪些操作?

4、页面样式PageStyle有哪些常用的操作?

5、Axure中的交互基础

在Axure中创建

交互

Interactions需要包含以下3个构造模块,分别是:

事件

Events、

用例

Cases、

动作

Actions。交互是由事件触发的,事件是用来执行动作的;交互设计的目的把静态的元素变成动态的,以提升产品的用户体验。

交互是Axure中的构建模块,用来把静态的线框图转换为可交互的HTML原型。每一个

交互

都是由3个最察枣基本的单元构成,即

什么时候When(事件)

在哪里Where(用例)

做什么What(动作)

(1)

事件Events(When)

:交互在什么时候发生?交互由事件Events来驱动。在Axure中的事件可以分为两大类,其一是页面事件,其二是部件事件。一个事件中可以包括多个用例,多用例根据条件判断来决定执行哪一条用例路径。

(2)

用例Cases(Where)

:用例是用户与应用程序或网站之间交互流程的抽象表达,每个用例中可以封装一个独立的路径。通常情况下,我们让原型按主路径来执行动作,但是为了响应用户的不同操作或其它条件带握,我们还需要制作可选路径来执行其它动作。Axure中的用例,正是用来给事件Event创建不同的执行路径。

一个事件中可以包含一个或多个用例(多用例时需要根据条件逻辑来判断执行),一个用例又包含一个或多个动作。事实上,你可以把用例看成动作Actions的容器

(3)

动作Actions(What)

:动作是由用例定义的对事件的响应。Axure中的动作分为六大类,分别是链接、元部伯、变量、中继器和杂项。

如何用axure画app原型图多学习,多练手

画好原型后

1.下载Axure

2.如果是给itouch或者iPhone用的,比较好办,直接用320×480的分辨率画好辅助线,然后画原型

3.按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备的特殊原型

4.设置说明见下图:(页面大小显示我的这个设置是按320×480的大小,默认不缩放)

5.用你的移动设备访问你生成的原型链接(如本地服务器,或Dropbox托管)

6.把该页面创建一个桌面快捷方式7.完成(有icon,有闪屏)

另:想做鼠标动作或者复杂的页面交互比较麻烦,不推荐,尽量简洁。