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什么是动漫制作技术?
问题一:动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的? 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定: 机械设定,设定动画片中模世携的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。
18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19.总校:察看描上工作好坏的人。
20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
22.声优(返大配音):配音。大家比较熟悉的部门
分镜:现在已是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
问题二:日本动漫制作采用的是什么软件? 日本做动画多用RETAS PRO,也有用Animo的,但是不管用什么软件,只是为了提高工作效率,企画脚本设定分镜做不好,用什么软件都没有用,天朝动画之所以烂就在于此...
问题三:动漫设计专业都是教什么的、一般出来是做什么工作呢? 动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
1.动漫设计专业的主干课程:
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计;
建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成;
广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、旦伏影视剪辑输出与包装。
2.就业方向:
电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位。
调查结果显示,近年来最热门的专业不是人们印象中代表高薪的金融、IT专业,而是新兴的3D影视动漫专业。请看具体案例。
案例1:上海
在上海主要的人才招聘网站上,游戏美术设计师、影视动画设计师、室内装潢设计师等职位开出的月薪高达8000元以上,10万元甚至20万元年薪急聘的情况屡见不鲜。
案例2:重庆
商业动画制作、影视合成处理、三维广告装饰设计、多媒体制作……这类数字媒体应用人才,仅重庆市的需求就超过10万人。很多企业尽管开出5000元以上的月薪,但应聘者还是门可罗雀,且专业技能达不到企业要求。
问题四:制作动漫的职位有哪些 关于动画的制作DD动画的分工 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点! 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人. 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景...做出指示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 18.总校:察看描上工作好坏的人。 19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
问题五:动漫设计与制作专业属于什么类的专业? 属于设计类的,反正不是计算机类
问题六:什么是计算机动画技术 计算机动画分:二维动画和三维动画。
二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。
三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面。调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
二维动画制作:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
三维动画制作:计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。
创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。
问题七:日本动画中的“制作デスク”、“制作进行”和“制作担当”是什么意思? 40分 1.制作デスク,设定制作,文艺(又称“制作担当”。)
虽然制作进行辛苦,但熬到一定程度的话便有机会升职,跟作画的“动画→原画→作监→总作监/人设”类似,制作进行的升迁路线是“制作进行→制作デスク/设定制作→制片人”。
制作デスク(desk)一般翻译为制作主任,意思就是这个职位是制作进行的领导。设定制作则是管理设定的,注意这里说的是管理。这两个职位与制作进行一般是出现在动画ED staff表制作委员会前面的位置。因为业界staff的称呼不一致,有一些staff表上制作デスク的名称是制作事务,或者叫做制作担当(注意不是繁体的,繁体的表示投资的担当)。而有一些staff标上制作デスク、制作事务、制作担当其中两个甚至三个都共存,这种情况下,主负责的应该是制作デスク,其它的只是补佐。
有时还会有个文艺设定或者文艺管理的职位,这个职位主要就是管理剧本的(注意同样是管理,审核剧本的是系列构成)。有些动画还有CG制作进行,CG制作デスク。
2.制作进行
一般谈到staff,制作进行这个职位很少被人提到。但这个职位对于动画制作而言却极为的重要。了解动画制作的人大概知道,动画的过程大概是企划→脚本→分镜头→作画,背景,CG→上色→编辑。而衔接这一系列过程的就是制作进行。
具体下来,制作进行的任务大概是找来每话的制作staff,安排整体制作进度,催促各个阶段的完成,回收各个阶段的画稿。看上去似乎不算太难的事,而且也没有多少技术含量。但就是这个职位是动画界最辛苦的职位,基本上是绝大部分动画公司每年都要招的职位。
因为自由原画很多是在自己家作画的,加上还有各种外包,还有一些必须要奔波的场所(录音室,电视台等)。制作进行需要四处辗转,因此制作进行必须要有车牌,这是写在每间公司制作进行的要求上的。
由于制作进行奔波劳碌却又资俸稀少,很多人都做不下去,所以才成为动画公司一直缺少的职位。不过相对的制作进行一般会有正社员(这个后面解释)的地位。
制作进行这个称呼很普遍,但也有一些特例,例如NHK的畅アニメ`ション制作担当,京都动画的叫做制作マネ`ジャ`(managemer)。
问题八:中国有哪些大学的动画制作技术好? 我是西安美院的在校生,专业就是动画
如果你是想以动漫作为专业的话必须要慎重考虑,现在全国有40万人在学,行业竞争是非常非常激烈的,而且95%的院校开设的动画相关专业极其不靠谱,就业率也很可怕。 你如果一定要学这个专业的画最好考到北京电影学院或者中国传媒大学去(游戏和动画都是算在动画这个大类里),这2所院校是行业内公认的,其他的也就美院和个别高校还过的去。我现在就特痛苦,同学和老师的水平都太差了……
我们学校连动画配音的设备都没有,你可以搜一下我们学校的毕业动画创作,都没有对话。我们准备自己收个二手声卡,买些吸音海绵把寝室改造一下,自己配音。
你说的技术是指动画后期吗?如果是的话,就只有北电和传媒可以考虑,其他学校连设备都不全,怎么学后期?
如果是动画前期主要还是看个人画功,在哪儿都能练好,只要肯用工。
我再嗦一句,动画是一个异常辛苦的专业。我们到大三的时候要做联合动画,就是3,5个同学一起做一年,就算做个10分钟的短片,每个人光画就要1000以上,还不包括上常,场景,前期,后期,配音…………一年看起来多,但是平均每天都要画5张以上成品才能做完。
你自己想好,真的要选择这个专业就放开学吧。
问题九:什么是动漫设计?需要用到的软件有哪些? 主要的还是分开,动漫设计主要涉及的还是FL、PS、3D之类的软件比较多,当然如果是绘画的当然还有PANTER之类的软件比较多,不过国内用的都是FLASH会比较多,FL主要容易简单上手,容易出效果,但是相对来说要求其他动漫知识比较高 平面设计主要涉及的是PS、AI这些软件,平面设计比起动漫设计来说会简单,但是会比较专业,动漫设计是属于可以天马行空的类型,但是平面设计要求是美感和人性化的比较多,平面设计范围以比较大
问题十:计算机动画设计需要学什么?主要学的是什么?详细点 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。计算机动画如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动。增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画创作本身是一种艺术实践。常用工具编辑二维动画制作输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。常用软件Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。RetasDD日本生产的一种计算机二维动画软件PegsDD法国生产的一种计算机二维动画软件三维动画制作计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。常用三维动画软件1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)2.异军突起:AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.53.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。MAYA 1998年6月推出PC版。??????