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dph什么快递?

194 2025-03-21 07:24

一、dph什么快递?

这一个是德邦快递,这个是他的缩写来的。跟申通一样,申通它就是ST,圆通就是yt

二、什么是DPH啊?

所谓DPH就是damage per hit,也就是攻击一下所造成的伤害,这个很好辨认,只要看武器的攻击上下限就知道了。所谓的DPS是damage per second,也就是每秒伤害,是武器伤害和攻击速度共同决定的一个秒平均值。

lr的远程武器不过分追求DPH,主要是便于掌握放风筝的节奏,一般攻速2.8、2.9的是最合适的。近战武器属性好效果好就可以了,反正也不用你上去砍。

三、dph什么意思?

维氏硬度(Vickers-hardness)表示材料硬度的一种标准。由英国科学家维克斯首先提出。

以49.03~980.7N的负荷,将相对面夹角为136°的方锥形金刚石压入器压材料表面,保持规定时间后,用测量压痕对角线长度,再按公式来计算硬度的大小。它适用于较大工件和较深表面层的硬度测定。维氏硬度尚有小负荷维氏硬度,试验负荷1.961~<49.03N,它适用于较薄工件、工具表面或镀层的硬度测定;显微维氏硬度,试验负荷<1.961N,适用于金属箔、极薄表面层的硬度测定。

四、dph计算公式?

引玉]怀旧服战士常见双手武器实际DPH计算(少许PVP向)

DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器优劣的重要属性,与战士为数不多接近战中的技能伤害、白字伤害直接挂钩。

由于当前怀旧服技能伤害计算公式中的武器攻速已经统一,因此一把武器的实际DPH就成为衡量其威力的首要属性。

本文尝试对武器属性中附加力量或AP(绝大多数情况为确定数值)进行换算,得到装备该武器后获得的实际DPH提升(DPH取平均值)。

系数方面,由于PVP较PVE通常不需要考虑各类BUFF及DEBUFF,因此仅考虑绝大多数PVP状态下战士 “双手武器专精”+5%伤害带来的固定加成。

剑、锤、斧天赋专精和耐力、敏捷、暴击、命中、武器特效等均为PVP重要属性,但与实际DPH关联较弱。

鉴于涉及专精、暴击、特效的PVP实战表现,容易陷入意识流引发口水战,因此仅列出供参考,仁者见仁智者见智。

个人水平有限,初衷是为方便查阅,如有错误不吝指出,谢绝喷子。

结论前置:按实际DPH高低排序,其他属性供参考。

武器名称

阶段

实际DPH

其他属性

特效简介

米奈希尔之力

6

391.5

46耐,2暴

堕落的灰烬使者

6

340.2

-25耐,2暴,1命

吸取生命

疯狂黑暗之刃

5

336.5

25耐,19敏

打傻目标

邪恶力量巨剑

6

335.7

20耐

断离

6

332.4

18耐,2暴

大元帅的双刃刀

2

323.5

41耐,1暴

大元帅的斩石斧

2

323.5

41耐,1暴

阿什坎迪·兄弟会之剑

3

323.4

33耐

萨弗拉斯·炎魔之手

1

318.9

12耐

火焰伤害

卡利姆多的复仇

5

286.6

18耐

自然伤害

削骨之刃

1

270.9(附解)

16耐,1暴

忽略护甲

狂野之刃

3

252.5(405.5)

22敏,16耐

300力量

辛洛斯·诸界的毁灭者

4

278.3

28耐

悲哀使者

3

277.8

22耐,20智,17精

龙爪巨斧

3

273.2

17耐

物理伤害

****************************************

米奈希尔之力(锤专精5%几率击晕3秒)

95.3 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(289+435)/2=362

附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9

实际DPH:(362+10.9)*1.05(双手武器专精)=391.5

其他属性:46耐力,2%暴击。

****************************************

堕落的灰烬使者(剑专精5%几率额外攻击)

90.0 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(259+389)/2=324

附加DPH:0

实际DPH:324*1.05(双手武器专精)=340.2

其他属性:-25耐力,2%暴击,1%命中,击中时可能吸取185-215生命。

疯狂黑暗之刃(斧专精常驻5%暴击)

86.6 DPS

攻速 3.5

基础DPH:(242+364)/2=303

附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5

实际DPH:(303+17.5)*1.05(双手武器专精)=336.5

其他属性:25耐力,19敏捷(1%暴击),击中时可能打傻目标最多3秒(公认的PVP强大特效,触发率暂无WCL数据支撑,欢迎大佬提供不可描述服实测数据)。

邪恶力量巨剑(剑专精5%几率额外攻击)

81.8 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:98AP=7DPS=25.2

实际DPH:(294.5+25.2)*1.05(双手武器专精)=335.7

其他属性:20耐力。

断离(斧专精常驻5%暴击)

81.8 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1

实际DPH:(294.5+22.1)*1.05(双手武器专精)=332.4

其他属性:18耐力,2%暴击。

****************************************

大元帅的双刃刀(剑专精5%几率额外攻击)

77.5 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5

其他属性:41耐力,1%暴击。

大元帅的斩石斧(斧专精常驻5%暴击)

77.5 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5

其他属性:41耐力,1%暴击。

阿什坎迪•兄弟会之剑(剑专精5%几率额外攻击)

81.9 DPS

攻速 3.5

基础DPH:(229+344)/2=286.5

附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5

实际DPH:(286.5+21.5)*1.05(双手武器专精)=323.4

其他属性:33耐力。

萨弗拉斯•炎魔之手(锤专精5%几率击晕3秒)

80.4 DPS

攻速 3.7

基础DPH:(223+372)/2=297.5

附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3

实际DPH:(297.5+6.3)*1.05(双手武器专精)=318.9

其他属性:12耐力,击中时可能发射273-333火球并在后续10秒造成75点伤害,受到近战攻击反弹5点火伤害。(火球特效触发率据说为5%,暂未找到WCL数据支撑,欢迎大佬提供实测数据)

****************************************

卡利姆多的复仇(剑专精5%几率额外攻击)

81.9 DPS

攻速 3.2

基础DPH:(209+315)/2=262

附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9

实际DPH:(262+10.9)*1.05(双手武器专精)=286.6

其他属性:18耐力,击中可能造成239-277自然伤害。

削骨之刃(剑专精5%几率额外攻击)

75.9 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(206+310)/2=258

附加DPH:0

实际DPH:258*1.05(双手武器专精)=270.9

其他属性:16耐力,1%暴击,击中可能忽略700点护甲,叠加三次。

削骨之刃PVE排名争议较多,在PVP情况下其特效对DPH影响较为复杂,可粗略计算如下:

首先,60级x护甲减伤率x/ (x + 5500);基础攻击A造成实际伤害A * [5500 / (x+5500)]。

其次,60级各职业护甲,布甲为1000左右;皮甲为2000左右;锁甲为3000左右;板甲为4000左右。

假设,削骨特效叠加到三层最大值,忽略护甲2100;基础攻击A为常数。

那么,对布甲无削骨特效伤害为A*85%,三层削骨伤害为A,伤害提升为15%。

同理,对皮甲无削骨特效伤害为A*73%,三层削骨伤害为A,伤害提升为27%。

同理,对锁甲无削骨特效伤害为A*64%,三层削骨伤害为A*86%,伤害提升为22%。

同理,对板甲无削骨特效伤害为A*58%,三层削骨伤害为A*74%,伤害提升为16%。

结论1:削骨实测触发率较低(选取WCL熔火之心部分战士全程数据及BOSS战数据,计算触发率即:特效触发次数÷(技能命中次数+白字命中次数),结果为10%左右)。

结论2:如仅考虑最佳情况即叠满三层,削骨特效收益对布甲溢出,峰值出现在对皮甲职业,当护甲升高时,削骨特效收益呈递减趋势。

结论3:削骨特效叠加一层或二层时,收益明显低于叠加三层,但收益峰值向布甲前移。

举例:R14实际DPH为323.5,对布甲实际DPH约为275,对皮甲实际DPH约为236,对锁甲实际DPH约为207,对板甲实际DPH约为188。削骨之刃实际DPH为270.9,特效叠满三层后,对布甲实际DPH约为270.9,对皮甲实际DPH约为270.9,对锁甲实际DPH约为233,对板甲实际DPH约为200。可以看到,三层特效削骨伤害确实不俗,但考虑到其实际触发率仅有10%,1对1战斗中收益仍然明显低于R14以及同级别武器,仅在多目标混战且有治疗支持的较长战斗中能够爆发出更强威力。

狂野之刃(剑专精5%几率额外攻击)

70.7 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(192+289)/2=240.5

附加DPH:0

实际DPH:240.5*1.05(双手武器专精)=252.5

特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7

特效•实际DPH:(240.5+145.7)*1.05(双手武器专精)=405.5

其他属性:22敏捷(1.1暴击),16耐力,击中可能使力量提高300点,持续8秒。

结论:狂野之刃特效触发率暂未找到可靠WCL数据支撑,但特效触发后的表现实为顶级,实属8秒小超人,欢迎大佬提供实测数据。

辛洛斯•诸界的毁灭者

64.6 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(196+295)/2=245.5

附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5

实际DPH:(245.5+19.5)*1.05(双手武器专精)=278.3

其他属性:28耐力。

悲哀使者(锤专精5%几率击晕3秒)

73.4 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1

实际DPH:(249.5+15.1)*1.05(双手武器专精)=277.8

其他属性:22耐力,20智力,17精神。

龙爪巨斧(斧专精常驻5%暴击)

73.4 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7

实际DPH:(249.5+10.7)*1.05(双手武器专精)=273.2

其他属性:17耐力,击中可能重创目标造成240点伤害。

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参数和公式:战士双手武器5%伤害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴击,DPH平均值 =DPS*武器速度。

五、pop dph是什么指令?

 PUSH DPH 是将原DPH中的数据压进堆栈缓存。PUSH ACC 是将堆栈中的数据送回到ACC寄存器。在程序嵌套调用过程或者中断处理过程中,进行的变量缓存、备份操作。

单片机中push和pop指令常用来保护现场和恢复现场。单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。相当于一个微型的计算机,和计算机相比,单片机只缺少了I/O设备。

六、DPS和DPH是什么?

Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值。

比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。

维氏硬度(DPH),是指用一个相对面间夹角为136度的金刚石正棱锥体压头,在规定载荷F作用下压入被测试样表面,保持定时间后卸除载荷,测量压痕对角线长度d,进而计算出压痕表面积,最后求出压痕表面积上的平均压力,即为金属的维氏硬度值,用符号HV表示。扩展资料:DPH测量的影响因素1、测试面与压头的角度维氏硬度测试为压入法,压头在一定的力值作用下,垂直压入待测样品的表面,样品表面产生塑性变形留下菱形的压痕。

而当样品表面存在一定的倾斜角度时,菱形压头的四个角位承受的力不一致,造成了压痕形貌有所差别。

未倾斜的样品压痕周围的塑性变形较为均匀,而倾斜的样品,倾斜角度越大,测试后的塑性变形越严重。

与压头接触的坡上部分压痕周围变形更严重,压痕的对角线较短,而坡下部分压痕周围变形较少,压痕的对角线较长。

2、参数值在进行维氏硬度试验时,应确保硬度值的准确性,做好相关参数的优化工作,分析试验力的误差原因,并深入研究这些因素对维氏硬度值的影响,以有效降低测量误差。

七、dph和dps的区别?

DPH=damage per hit 每次攻击造成的伤害 DPS=damage per second 平均每秒造成的伤害 举例说` 攻击速度是3秒一次 每次造成了300的伤害 那么你的DPH就是300 DPS就是300/3=100

八、dph和dpl的区别?

答案如下:1. dph(data prefetch)和dpl(data pipeline)都是指数据预取和数据流水线两个概念。

2. 数据预取是指在计算机中,为了能够充分利用计算资源,同时减少计算与存储资源的等待时间,采用提前将后续所需的数据预先读入缓存中,以减少计算时间的方法。

3. 数据流水线是指在计算机中,将一个计算工作拆分成若干个连续、固定步骤,每个步骤都有相应的子任务,可以将它们同时进行,以提高计算效率。

4. 因此,dph和dpl的区别主要在于它们的概念和功能不同,前者是用于数据预取,后者是用于数据流水线。

九、暗黑3dph什么意思

暗黑3dph什么意思?对于许多网民来说,这似乎是一个谜。实际上,暗黑3dph是一款备受热捧的手机游戏,广受年轻玩家的喜爱。它结合了暗黑风格的冒险元素和3D视角的画面效果,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。

游戏特点

暗黑3dph的游戏特点非常丰富多样。首先,游戏拥有精美的画面和流畅的操作感,让玩家仿佛置身于一个奇幻的世界中。其次,游戏设置了多样化的关卡和任务,玩家需要不断挑战自我,提升角色的实力。此外,游戏还采用了实时对战模式,玩家可以与其他玩家进行激烈的PK对决,展现自己的实力和策略。

玩法介绍

暗黑3dph的玩法设计非常独特。玩家可以选择不同的角色扮演,每个角色都拥有各自独特的技能和属性。玩家可以通过不断完成任务和提升等级,获取装备和宝物,增强自己的实力并解锁更多的游戏内容。

游戏体验

从玩家的反馈来看,暗黑3dph的游戏体验非常出色。许多玩家表示,游戏的画面效果和音效非常震撼,让人仿佛置身于一个真实的魔幻世界中。此外,游戏的操作感和玩法设计也让玩家感到非常满意,让他们乐此不疲地畅玩游戏。

未来展望

随着移动互联网的不断发展,暗黑3dph有望在手机游戏市场上继续取得成功。开发团队也在不断推出更新和优化,为玩家带来更好的游戏体验。相信在不久的将来,暗黑3dph将会成为手机游戏领域的佼佼者,吸引更多的玩家加入到这个奇幻世界中。

十、hq30dph多久校准?

校准周期一般为3个月,校准方法及步骤如下。

(1) 校准前的准备

①准备两个烧杯、蒸馏水、低pH值和高pH值的标准缓冲溶液以及0~100℃水银温度计。

②在一个烧杯中灌入足够的低pH值标准缓冲溶液,在另一个烧杯中灌入足够的高pH值标准缓冲溶液。